A música eletrônica brasileira alcançou maturidade e maior número de adeptos no momento em que as batidas e grooves cibernéticos se juntaram à musicalidade rica e diversa da música popular brasileira.
Competentes profissionais levam nosso som para o exterior. Músicos e DJs brasileiros realizam experiências através de computadores, vocais, instrumentos e percussões com resultado de qualidade fantástica.
Este conjunto de talentos chega ao Eletronika para realizar em terras tupiniquins a verdadeira manifestação da cybercultura musical. O Festival é verdadeiro porque – grandes nomes, habituados a mega-eventos, conviverão com artistas que, corajosamente, apresentarão seus primeiros feitos no mundo da arte e da tecnologia.
Consolidado como o principal e mais importante evento do gênero no calendário cultural de Belo Horizonte e um dos mais relevantes do país, o Eletronika é um acontecimento musical e sensorial como poucos.
Com a proposta de refletir sobre as principais questões do universo eletrônico-digital contemporâneo e ainda discutir os desdobramentos práticos e teóricos da produção audiovisual, a expansão das possibilidades oferecidas pelas linguagens digitais em que são enfatizados a recombinação, o sampler, o remix e as novas possibilidades de veicular o material já produzido, o Eletronika é a conseqüência da diversidade semântica do mundo moderno.
Desde o seu primeiro ano de realização, nos idos de 1999, esse Festival de Novas Tendências Musicais vem sendo fiel ao que se propõe e, atento ao que acontece em termos de música eletrônica no resto do mundo, traz corajosamente a Belo Horizonte atrações concatenadas com o nosso tempo, mesmo que muitas vezes possam soar estranhas aos olhos e ouvidos do público.
Mas o Eletronika não se faz só de música. Além do som, o evento traz concertos audiovisuais, VJs, arte digital, instalações, exposições, palestras e debates que reunirão, além do público interessado no tema, artistas consagrados e em formação, todos juntos num mesmo fórum de discussão, numa intensa e rica troca de experiências.
histórico
público alvo
artistas, jornalistas e formadores de opinião em geral
designers, publicitários, produtores culturais
estudantes, universitários, professores, pesquisadores
interessados em geral por música, arte e tecnologia















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